World - Radio Garden
Muziek - Music
Facebook ~ Pagina
PSP Designers & AI Connected
VIP ~Facebook Groep
PSP Designers & AI Connected
Facebook Groep
AI Connected ~(open)
Facebook groep
PSP Designers ~ (open)
Animeren met AnimatieShop
Je hebt in PSP een uitwerking gemaakt. Die sla je op als één vlakke afbeelding (bijvoorbeeld als .jpg of .png) en die ga je animeren in Animation Shop. Of je kopieert de afbeelding vanuit PSP en plakt hem in Animation Shop. Altijd handig als je nog aanpassingen wilt uitvoeren zoals bv het wijzigen van het formaat in PSP. Daarnaast heb je een animatie (bijvoorbeeld een .gif – .psd of een losse animatie) die we op je uitwerking gaan zetten in Animation Shop.
Alle stappen zoals hieronder beschreven vind je terug in de screen video voorbeelden
Stap 1:
de animatie openen in Animation Shop
Nu open je in Animation Shop je animatie. Je kunt door te scrollen de animatie vergroten en verkleinen, dit veranderd echter niets aan het formaat van de animatie. We moeten nu eerst weten hoeveel frames de animatie heeft. Onderaan elk frame zie je F:frame nummer en V:snelheid. Door met de scrollbalk naar links en rechts te schuiven als je veel frames hebt kun je aan het eind perfect zien uit hoeveel frames je animatie bestaat. We gaan hier uit van 25 frames
Stap 2:
je uitwerking naar Animation Shop brengen
In Animation Shop zie je nu één frame met jouw uitwerking. Om je uitwerking te laten bewegen hebben we meerdere frames nodig, het aantal frames is afhankelijk van het aantal frames van je animatie. Om een animatie vloeiend te laten lopen zonder hakken en stoten is het belangrijk dat je uitwerking hetzelfde aantal frames heeft als je animatie. Als je bv een animatie hebt van 25 frames, moet je van jou uitwerking ook 25 frames maken. Je klikt met links op de blauwe balk van je uitwerking zodat dat frame actief is. Daarna klik je direct met rechts op de blauwe balk. Er gaat een keuzescherm open en je kiest voor kopieëren. Op dat moment neem je met je linkse hand en twee vingers, op je toetsenbord de combinatie SHIFT+CTRL en houd deze beiden ingedrukt. Nu door met je rechtse hand op de letter L te drukken word er een copy gemaakt van je eerste frame die NA je originele frame word gezet. Op dat moment heb je dus twee frames. Als we 25 frames nodig hebben druk je dus nog 23 X op de letter L en heb je in totaal 25 frames. Je hebt nu 25 identieke frames van dezelfde uitwerking, gelijk aan het aantal frames van je animatie. Je gaat terug naar je eerste frame van je uitwerking en je klikt daarop. Je zult zien dat je eerste frame een dunne rode rand heeft aan de boven en tevens de onderkant en blauwe randen aan de zijkant, dit betekent dat je eerste frame actief is. Op het moment dat je de toetsenbord combinatie CTRL + A gebruikt worden alle 23 frames actief, dit kun je zien doordat nu alle frames een blauwe rand hebben. Animation Shop weet nu dat je een volledige animatie over een volledige animatie gaat plakken.
Stap 3:
de animatie klaar zetten voor gebruik
We gaan nu de animatie actief maken. Klik op je eerste frame van je animatie, zodat deze een dunne rand heeft aan de boven en tevens de onderkant en blauwe randen aan de zijkant. Op het moment dat je de toetsenbord combinatie CTRL + A gebruikt worden alle 25 frames actief, dit kun je zien doordat nu alle frames een blauwe rand hebben. Animation Shop weet dat je een volledige animatie over een volledige animatie gaat plakken/zetten.
Stap 4:
de animatie op de juiste plek in/op je uitwerking plakken/zetten
Nu komt het leuke deel: je gaat de animatie overbrengen naar je uitwerking en op je de juiste plaatszetten. Je checkt nogmaals of alle 25 frames van je animatie geselecteerd zijn. Met je muis klik je met links in het eerste frame van je animatie en houd dit vast en je sleept de animatie zo over het eerste frame van je uitwerking en je laat je linkse muisknop los op de plaats waar je animatie moet komen. Animation Shop plakt dan automatisch de hele animatie van 25 frames op alle 25 frames van je uitwerking, op precies dezelfde positie.
Stap 5:
snelheid en vloeiendheid instellen
Klik met rechts op de blauwe balk van je frames, een keuzemenu gaat open en kies voor animatie weergeven. Wil je dat de animatie niet te snel of te langzaam gaat. Blijf checken of alle frames actief zijn. Zo niet gebruik weer de toetsencombinatie CTRL + A. Klik met rechts weer op de blauwe balk van je frames, een keuzemenu gaat open en kies voor eigenschappen van frame. Hier kun je de snelheid van de animatie verlagen of verhogen. Hoe hoger het getal, hoe langzamer de animatie.
Stap 6:
opslaan als eind‑animatie
Als alles goed beweegt en er netjes uitziet, sla je de animatie op. Je gaat naar Bestand → Opslaan als en kiest voor .gif. Animation Shop opent dan een optimalisatie‑venster. Je kunt daar meestal gewoon op “Next” klikken tot hij klaar is, of een standaardinstelling gebruiken (bijvoorbeeld “Optimized for animated images”). Je geeft je bestand een naam, bijvoorbeeld “mijn-uitwerking.gif”, en slaat hem op. Wil je je animatie later alsnog in Animation Shop willen bewerken? Je gaat naar Bestand → Opslaan als en kiest voor .mng
Stap 1:
de animatie openen in Animation Shop
Nu open je in Animation Shop je animatie. Je kunt door te scrollen de animatie vergroten en verkleinen, dit veranderd echter niets aan het formaat van de animatie. We moeten nu eerst weten hoeveel frames de animatie heeft. Onderaan elk frame zie je F:frame nummer en V:snelheid. Door met de scrollbalk naar links en rechts te schuiven als je veel frames hebt kun je aan het eind perfect zien uit hoeveel frames je animatie bestaat. We gaan hier uit van 25 frames
Stap 2:
je uitwerking naar Animation Shop brengen
In Animation Shop zie je nu één frame met jouw uitwerking. Om je uitwerking te laten bewegen hebben we meerdere frames nodig, het aantal frames is afhankelijk van het aantal frames van je animatie. Om een animatie vloeiend te laten lopen zonder hakken en stoten is het belangrijk dat je uitwerking hetzelfde aantal frames heeft als je animatie. Als je bv een animatie hebt van 25 frames, moet je van jou uitwerking ook 25 frames maken. Je klikt met links op de blauwe balk van je uitwerking zodat dat frame actief is. Daarna klik je direct met rechts op de blauwe balk. Er gaat een keuzescherm open en je kiest voor kopieëren. Op dat moment neem je met je linkse hand en twee vingers, op je toetsenbord de combinatie SHIFT+CTRL en houd deze beiden ingedrukt. Nu door met je rechtse hand op de letter L te drukken word er een copy gemaakt van je eerste frame die NA je originele frame word gezet. Op dat moment heb je dus twee frames. Als we 25 frames nodig hebben druk je dus nog 23 X op de letter L en heb je in totaal 25 frames. Je hebt nu 25 identieke frames van dezelfde uitwerking, gelijk aan het aantal frames van je animatie. Je gaat terug naar je eerste frame van je uitwerking en je klikt daarop. Je zult zien dat je eerste frame een dunne rode rand heeft aan de boven en tevens de onderkant en blauwe randen aan de zijkant, dit betekent dat je eerste frame actief is. Op het moment dat je de toetsenbord combinatie CTRL + A gebruikt worden alle 23 frames actief, dit kun je zien doordat nu alle frames een blauwe rand hebben. Animation Shop weet nu dat je een volledige animatie over een volledige animatie gaat plakken.
Stap 3:
de animatie klaar zetten voor gebruik
We gaan nu de animatie actief maken. Klik op je eerste frame van je animatie, zodat deze een dunne rand heeft aan de boven en tevens de onderkant en blauwe randen aan de zijkant. Op het moment dat je de toetsenbord combinatie CTRL + A gebruikt worden alle 25 frames actief, dit kun je zien doordat nu alle frames een blauwe rand hebben. Animation Shop weet dat je een volledige animatie over een volledige animatie gaat plakken/zetten.
Stap 4:
de animatie op de juiste plek in/op je uitwerking plakken/zetten
Nu komt het leuke deel: je gaat de animatie overbrengen naar je uitwerking en op je de juiste plaatszetten. Je checkt nogmaals of alle 25 frames van je animatie geselecteerd zijn. Met je muis klik je met links in het eerste frame van je animatie en houd dit vast en je sleept de animatie zo over het eerste frame van je uitwerking en je laat je linkse muisknop los op de plaats waar je animatie moet komen. Animation Shop plakt dan automatisch de hele animatie van 25 frames op alle 25 frames van je uitwerking, op precies dezelfde positie.
Stap 5:
snelheid en vloeiendheid instellen
Klik met rechts op de blauwe balk van je frames, een keuzemenu gaat open en kies voor animatie weergeven. Wil je dat de animatie niet te snel of te langzaam gaat. Blijf checken of alle frames actief zijn. Zo niet gebruik weer de toetsencombinatie CTRL + A. Klik met rechts weer op de blauwe balk van je frames, een keuzemenu gaat open en kies voor eigenschappen van frame. Hier kun je de snelheid van de animatie verlagen of verhogen. Hoe hoger het getal, hoe langzamer de animatie.
Stap 6:
opslaan als eind‑animatie
Als alles goed beweegt en er netjes uitziet, sla je de animatie op. Je gaat naar Bestand → Opslaan als en kiest voor .gif. Animation Shop opent dan een optimalisatie‑venster. Je kunt daar meestal gewoon op “Next” klikken tot hij klaar is, of een standaardinstelling gebruiken (bijvoorbeeld “Optimized for animated images”). Je geeft je bestand een naam, bijvoorbeeld “mijn-uitwerking.gif”, en slaat hem op. Wil je je animatie later alsnog in Animation Shop willen bewerken? Je gaat naar Bestand → Opslaan als en kiest voor .mng
Animeren met Animatieshop
PSP DESIGNERS